LLOG Academy
arrastre para girar el prisma
La luz blanca entra
y el prisma la abre
en todos sus colores.
Explorar
01

1. Qué es la luz

Idea clave · La luz es una onda electromagnética. Su color es su longitud de onda. El ojo humano solo responde a las que miden entre 380 y 750 nanómetros.

Una onda electromagnética viaja en el vacío a c = 299 792 km/s. Lo único que distingue a un color de otro, y a la luz visible de un rayo X o de una onda de radio, es la longitud de onda λ: la distancia entre dos crestas. Frecuencia y longitud de onda están atadas por la velocidad.

c = λ · ν      Efotón = h · c / λ

La segunda fórmula importa en END: cuanto más corta la longitud de onda, más energía lleva cada fotón. Por eso el ultravioleta excita un fluoróforo y el infrarrojo no; por eso el rayo X atraviesa acero y la luz visible no.

RegiónLongitud de ondaDónde aparece en END
Rayos X y gamma< 10 nmRadiografía (RT)
Ultravioleta A315 – 400 nmPenetrantes y partículas fluorescentes (lámpara de 365 nm)
Visible380 – 750 nmInspección visual (VT), penetrantes y partículas visibles
Infrarrojo750 nm – 1 mmTermografía (IR)

2. Por qué el prisma del inicio abre la luz

Idea clave · En el vidrio la luz viaja más despacio que en el aire. Al cambiar de velocidad cambia de dirección. Y cada color frena un poco distinto: eso es la dispersión.

El índice de refracción n dice cuántas veces más lento va la luz dentro de un material. En el aire vale casi 1; en un vidrio común, alrededor de 1.5. La ley de Snell relaciona los ángulos de entrada y de salida medidos desde la normal a la superficie:

n = c / v      n1 · sen θ1 = n2 · sen θ2

El prisma de vidrio del inicio hace las dos cosas a la vez. Deja pasar el texto que tiene detrás, pero lo desplaza y lo deforma porque cada cara desvía los rayos. Y al haz blanco que le entra por la izquierda lo dobla dos veces, una en cada cara, y como n es un poco mayor para el azul que para el rojo, el azul se dobla más en las dos y sale más abajo. Eso es todo el secreto del abanico de colores: no lo crea el prisma, ya venía dentro de la luz blanca. Si sube el control de dispersión el abanico se abre más y los bordes del texto se tiñen de rojo y azul; si lo baja a cero, el haz sale blanco y el texto se ve limpio.

Gire el prisma arrastrando. Hay un ángulo en que el abanico es más estrecho, el de desviación mínima, y si sigue girando llega un momento en que el haz ya no sale por la segunda cara sino que rebota hacia dentro: reflexión interna total.

La misma aberración cromática aparece en lupas y boroscopios baratos de VT, y limita cuánto se puede aumentar una imagen antes de que los bordes se emborronen.

3. Prisma: la luz blanca se abre en colores

Cada rayo se calcula con la ley de Snell en las dos caras del prisma. El índice sigue la relación de Cauchy n(λ) = A + B/λ²; el control de dispersión cambia B y está exagerado a propósito respecto a un vidrio real para que el abanico se vea a este tamaño. Al girar el prisma más de unos 35° algunos rayos llegan a la cara de salida más allá del ángulo crítico y se reflejan hacia dentro en lugar de salir. Es reflexión interna total, la misma que guía la luz dentro de una fibra óptica.

60 %

4. Rojo, verde y azul: cómo se forma el blanco

Idea clave · Los primarios de la luz son rojo, verde y azul. El amarillo no es un primario: es lo que percibe el ojo cuando le llegan rojo y verde a la vez.

La retina tiene tres tipos de conos, sensibles al rojo, al verde y al azul. Cualquier color que vemos es una combinación de cuánto se excita cada uno. Por eso tres luces bastan para formar casi todos los colores, y por eso una pantalla solo necesita tres subpíxeles. Sumar luces se llama mezcla aditiva y es lo contrario de mezclar pinturas: con luz, cuanto más se suma, más claro; las tres al máximo dan blanco.

255
255
255
60
R + G = G + B = R + B = R + G + B =

Baje el azul a cero y el centro queda amarillo. Ese amarillo de la pantalla no contiene ninguna longitud de onda de 580 nm: son dos luces distintas que el ojo no sabe separar. Un prisma sí las separaría.

5. El espectro visible y las lámparas de END

La banda muestra el color que percibe el ojo en cada longitud de onda. Fuera de 380 – 750 nm hay luz real que simplemente no vemos: el ultravioleta a la izquierda y el infrarrojo a la derecha. Mueva el control para recorrerla.

555 nm

Por qué un penetrante fluorescente se ve verde

La lámpara de inspección emite UV-A centrado en 365 nm, que el ojo no ve. El colorante del penetrante o de las partículas absorbe esos fotones y devuelve la energía como luz de mayor longitud de onda, entre 520 y 560 nm. Ese corrimiento hacia el verde se llama desplazamiento de Stokes, y cae justo donde el ojo es más sensible: 555 nm. La indicación brilla sobre un fondo negro porque la única luz visible del cuarto es la que emite el defecto.

MétodoFuenteRequisito habitual (ASME V)
PT / MT fluorescenteUV-A 365 nm≥ 1000 µW/cm² sobre la pieza; luz visible ambiente ≤ 20 lx (2 fc)
PT / MT visible, VTLuz blanca≥ 1076 lx (100 fc) sobre la superficie

Los valores son los del ASME BPVC Sección V; confirme siempre contra la edición y el procedimiento aplicables.

6. Compruebe lo aprendido

¿Por qué el borde del texto detrás del cubo se ve rojo por un lado y azul por el otro?
Porque el índice de refracción depende de la longitud de onda. El azul tiene un índice mayor y se desvía más que el rojo; cada cara del cubo separa ligeramente los colores, igual que un prisma.
Si una pantalla muestra amarillo, ¿emite luz de 580 nm?
No. Emite rojo y verde a la vez. El ojo no distingue esa mezcla del amarillo espectral puro, pero un prisma la separaría en dos líneas.
¿Por qué la inspección con penetrante fluorescente se hace a oscuras?
Porque la indicación es la única fuente de luz visible. La lámpara emite UV-A invisible; el colorante la convierte en verde de unos 550 nm. Cualquier luz blanca ambiente compite con esa emisión y baja el contraste, por eso el código limita la luz ambiente a 20 lx.